|
|
Just Cause (Eidos, 2006)
|
|
|
Bilgisayar oyunları söz konusu
olduğunda, yıllardır üzerinde önemle durulan nokta aynı: ‘Şiddet teması’...
Çocukların, gençlerin bundan nasıl da kötü biçimde etkilendikleri psikologlar,
eğitimciler tarafından tartışılıyor, eleştiriliyor; yasaklar getirilmesi, korsan
satışlarla mücadele edilmesi ‘şiddet’le öneriliyor. Konuyla ilgili tartışmalar
da medyada sıklıkla yer alıyor.
Ancak strateji ve savaş oyunlarının
‘şiddet’ine odaklanırken, başka bir nokta sanki biraz gözlerden kaçıyor. Bu
oyunlarda ‘siber toplum’a dayatılan ya da daha kapitalist bir deyişle ifade
edersek, ‘sunulan’ düzen çok nadir sorgulanıp tartışılıyor. Oysa 11 Eylül
sonrasında uluslararası sistemde yaşanan tüm değişiklikler, olduğu gibi sanal
dünyaya da yansıyor. Atari, Ubisoft gibi ünlü bilgisayar oyunu firmaları
tarafından piyasaya sürülen pek çok ürün, Bush yönetiminin neo-muhafazakâr
anlayışını birebir örnek alıyor.
|
|
Mercenaries 2 - World in Flames (Pandemic Studios)
|
|
|
1990’ların sonuna dek Soğuk
Savaş’ın iki kutuplu jeopolitik düzenini yansıtan oyunlar, artık çok kutuplu,
kaotik bir dünya yaratıyor. Eski nesil oyunlarda azılı düşman olan Çin, Rusya,
İran gibi ülkelerin yerini ya İslamcı teröristler ya da Venezuela, Küba gibi
anti-liberal ülkeler alıyor. Bir bakıyorsunuz eski düşmanlar takdir edilen,
saygın müttefikler haline geliyor. Bu sırada diğer taraf da boş durmuyor. İran,
ABD ve İsrail ile yaşadığı nükleer gerginliği konu alan bir bilgisayar oyunu
piyasaya sürüyor.
...
Devamı Tempo'da
(1025 – 26 Temmuz 2007)
|